Dienstag, 25. November 2014

9. Kurstag 25. November 2014

Ablauf:
15.40 h Sendung über die Geschichte von Pong, Schluss
https://www.youtube.com/watch?v=kd8pkCJch2A

Folgende Arbeiten sind ok:
Pong 1:
- Adrian
- Raffael
- Nicolas M.
- Praveen

Pong 2:
- Nicolas M.

Dienstag, 18. November 2014

8. Kurstag 18. November 2014

Ablauf:
15.40 h Sendung über die Geschichte von Pong, Schluss
15.50 h Einfaches Ping Pong Spiel fertig, hochgeladen:
17.00 Reflexion schreiben

Videos zu Pong:
  1. https://www.youtube.com/watch?v=aSjZiccSsMA 
  2. https://www.youtube.com/watch?v=sO5IrSgz97g 
  3. https://www.youtube.com/watch?v=v1W_Rz-mR14 
  4. https://www.youtube.com/watch?v=kd8pkCJch2A

Ziele:
  1. Ich schreibe in mein Heft:
Titel: «Ziele für 18. November 2014» 
Titel: «Reflexion am 18. November 2014» 
  1. Einfaches Ping Pong Spiel fertig programmieren: Anleitung
  2. Ich speichere mein Spiel als 20141014_Einfaches Pingpongspiel_Name 
  3. Ich lade mein Spiel auf scratch.edu hoch und schreibe mich in die Liste ein (WT).
  4. Ich programmiere Pong

Dienstag, 28. Oktober 2014

7. Kurstag 28. Oktober 2014

Ablauf:
15.40 Sendung über die Geschichte von Pong, 1. Teil
16.00h Einfaches Ping Pong Spiel fertig, hochgeladen:
16.30h Sendung über die Geschichte von Pong, 2. Teil
17.00 Reflexion schreiben

Folgende Arbeiten sind ok:
- Adrian
-
-

Videos zu Pong:
  1. https://www.youtube.com/watch?v=aSjZiccSsMA 
  2. https://www.youtube.com/watch?v=sO5IrSgz97g 
  3. https://www.youtube.com/watch?v=v1W_Rz-mR14 
  4. https://www.youtube.com/watch?v=kd8pkCJch2A

Ziele:
  1. Ich schreibe in mein Heft:
Titel: «Ziele für 28. Oktober 2014» 
Titel: «Reflexion am 28. Oktober 2014» 
  1. Einfaches Ping Pong Spiel fertig programmieren: Anleitung
  2. Ich speichere mein Spiel als 20141014_Einfaches Pingpongspiel_Name 
  3. Ich lade mein Spiel auf scratch.edu hoch und schreibe mich in die Liste ein (WT).
  4. Ich programmiere Pong

Dienstag, 14. Oktober 2014

6. Kurstag 14. Oktober 2014

Ziele:
  1. Einfaches Ping Pong Spiel programmieren: Anleitung
  2. Ich speichere mein Spiel als 20141014_Einfaches Pingpongspiel_Name
Um 16.50:
  • Ich lade mein Spiel auf scratch.edu hoch und schicke den Link an Frau Gfeller (E-Mail).
  • Reflexion schreiben

Dienstag, 16. September 2014

5. Kurstag 16. September 2014

Mögliche Ziele (Abstimmung):
  1. Länderquiz erstellen
  2. Einfaches Ping Pong Spiel programmieren: Anleitung
  3. Anmeldung Wettbewerb bugnplay.ch
  4. 30 Minuten auf der Scratch Seite Spiele und Animationen recherchieren, anschliessend präsentieren, was es für Programmiermöglichkeiten gibt (ein Programm/Produkt auswählen und darüber berichten)
Um 16.50:
  • Ich lade mein Spiel auf scratch.edu hoch und schicke den Link an Frau Gfeller (E-Mail).
  • Reflexion schreiben

Mittwoch, 3. September 2014

4. Kurstag 09. September 2014

Ziele:
  1. Ich kann die Katzenrennbahn mit den Variablen «Speed», «Zeit», «Runde» ergänzen.
  2. Ich kann mein Spiel auf scratch.edu hochladen und den Link an andere verschicken (E-Mail).