Dienstag, 14. Oktober 2014

6. Kurstag 14. Oktober 2014

Ziele:
  1. Einfaches Ping Pong Spiel programmieren: Anleitung
  2. Ich speichere mein Spiel als 20141014_Einfaches Pingpongspiel_Name
Um 16.50:
  • Ich lade mein Spiel auf scratch.edu hoch und schicke den Link an Frau Gfeller (E-Mail).
  • Reflexion schreiben

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