Geschichte

Erfinde eine einfache Geschichte, s. Beispiel.
Planung: Zeichne und schreibe die Geschichte in einzelnen Bildern in dein Heft.
Umsetzung in Scratch:
  • Hintergründe: Du nimmst die Bilder mit einer Fotokamera auf
  • Figuren (Sprites): Du zeichnest die Figuren in Scratch oder fotografierst sie Anschliessend in Gimp freistellen.
  • Bewegung der Figuren: Verwende in Scratch die Anwendung «Sende-Empfange»
  • Sprechblasen: Verwende in Scratch die Anwendung

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