Planung: Zeichne und schreibe die Geschichte in einzelnen Bildern in dein Heft.
Umsetzung in Scratch:
- Hintergründe: Du nimmst die Bilder mit einer Fotokamera auf
- Figuren (Sprites): Du zeichnest die Figuren in Scratch oder fotografierst sie Anschliessend in Gimp freistellen.
- Bewegung der Figuren: Verwende in Scratch die Anwendung «Sende-Empfange»
- Sprechblasen: Verwende in Scratch die Anwendung
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