Dienstag, 16. September 2014

5. Kurstag 16. September 2014

Mögliche Ziele (Abstimmung):
  1. Länderquiz erstellen
  2. Einfaches Ping Pong Spiel programmieren: Anleitung
  3. Anmeldung Wettbewerb bugnplay.ch
  4. 30 Minuten auf der Scratch Seite Spiele und Animationen recherchieren, anschliessend präsentieren, was es für Programmiermöglichkeiten gibt (ein Programm/Produkt auswählen und darüber berichten)
Um 16.50:
  • Ich lade mein Spiel auf scratch.edu hoch und schicke den Link an Frau Gfeller (E-Mail).
  • Reflexion schreiben

Mittwoch, 3. September 2014

4. Kurstag 09. September 2014

Ziele:
  1. Ich kann die Katzenrennbahn mit den Variablen «Speed», «Zeit», «Runde» ergänzen.
  2. Ich kann mein Spiel auf scratch.edu hochladen und den Link an andere verschicken (E-Mail).